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title: Présentation du projet

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  • bd-cyberpunk


🟱 Accueil - PrĂ©sentation du Projet


Bienvenue dans l’univers du projet Ouaisfieu. Ce site est plus qu’une vitrine : c’est un prototype vivant. Ce que vous voyez ici fonctionne dĂ©jĂ .


âžĄïž Suivez le parcours du MVP:

·

  • C'est quoi un [[MVP]] ?
  • La [[Fury Roadmap_ultime]]
  • [[0.0 Note pour la personne ressource]]


Pour une version ultime, sérieuse et exploitable comme business plan, voici la structure complÚte que je te recommande. Elle permet à la fois :


  • ✅ de rassurer des partenaires institutionnels ou financiers,

  • ✅ de valoriser la singularitĂ© et la maturitĂ© du projet,

  • ✅ d’intĂ©grer aussi bien des Ă©lĂ©ments classiques (budget, planning) que les innovations critiques et pĂ©dagogiques de ton univers.




đŸ’Œ Business Plan - Projet ouaisfi.eu



đŸ§± I. [[01 – RĂ©sumĂ© exĂ©cutif|RĂ©sumĂ© exĂ©cutif]]


SynthÚse stratégique claire du projet en une page.

  • Nature du projet

  • Objectifs prioritaires

  • Publics cibles

  • RĂ©sultats escomptĂ©s

  • Besoins et opportunitĂ©s

  • Ambition (locale, rĂ©plicable, sociĂ©tale)


Voir :

·


đŸ§± I. [[01 – RĂ©sumĂ© exĂ©cutif|RĂ©sumĂ© exĂ©cutif]]




🧭 II. [[02 – Contexte et justification|Contexte & justification]]



1. Analyse de l’environnement


  • Fracture numĂ©rique, dĂ©sengagement, dĂ©sinformation

  • DifficultĂ©s des institutions Ă  capter les publics Ă©loignĂ©s

  • Besoin de formats critiques, ludiques, accessibles



2. Expérience vécue & positionnement original


  • Expertise issue du secteur socioculturel

  • Retour d’expĂ©rience sur la marginalitĂ©, la transition pro

  • Confrontation aux limites du modĂšle classique




📌 III. Objectifs stratĂ©giques



1. [[03 – Objectif global|Objectif global]]


  • RĂ©appropriation critique, narrative et citoyenne des enjeux contemporains



2. [[03 – Objectifs opĂ©rationnels|Objectifs opĂ©rationnels]]


  • Plateforme modulaire open source

  • Outils critiques et culturels accessibles

  • Fictions critiques & pĂ©dagogie immersive



3. [[03 – Objectifs spĂ©cifiques|Objectifs spĂ©cifiques]]


  • AccĂšs critique Ă  l’info

  • Contenus pĂ©dagogiques ouverts

  • ReproductibilitĂ© locale




đŸ§‘â€đŸ€â€đŸ§‘ IV. [[04 – Publics cibles|Publics cibles]]


  • Jeunes adultes en quĂȘte de sens

  • Personnes en reconversion ou prĂ©caritĂ©

  • Acteurs associatifs

  • Travailleurs du secteur socioculturel

  • Collectifs locaux autonomes




đŸ› ïž V. Description dĂ©taillĂ©e du projet



1. [[05.1 – Nature du dispositif|Nature du dispositif]]


  • Plateforme Obsidian Publish + GitHub Pages

  • Univers narratif structurĂ© (Bruxelles 2030)

  • Hubs thĂ©matiques, fiches critiques, parcours guidĂ©s

  • Kits reproductibles & modifiables



2. [[05.2 – MĂ©thodologie|MĂ©thodologie]]


  • Narration critique et immersive

  • Construction modulaire (notes, tags, cartes)

  • Transfert de compĂ©tences (tutoriels, templates)

  • Co-construction et expĂ©rimentation collective

  • Fiction critique comme levier d’appropriation




📊 VI. [[06 – Analyse de l’impact|Analyse de l’impact]]


  • Empouvoirement citoyen (individuel et collectif)

  • Appropriation des outils critiques

  • Reproduction par d'autres collectifs

  • Revalorisation du secteur associatif (rĂ©pertoire)

  • CrĂ©ation de communautĂ©s apprenantes




💡 VII. [[07 – RĂ©sultats attendus|RĂ©sultats attendus]] (livrables)


  • Plateforme publique libre et modulaire

  • Kits pratiques tĂ©lĂ©chargeables

  • Dossiers thĂ©matiques consultables

  • Cartographies et timelines critiques

  • RĂ©pertoire associatif dynamique

  • CommunautĂ© en rĂ©seau autour du projet




đŸ’¶ VIII. [[08 – ModĂšle Ă©conomique et stratĂ©gie de pĂ©rennisation|ModĂšle Ă©conomique & stratĂ©gie]] de pĂ©rennisation


  • Version gratuite en ligne en accĂšs libre

  • Potentiel de financements publics (EP, numĂ©rique, jeunesse)

  • Prestations dĂ©rivĂ©es (ateliers, formations)

  • Partenariats en co-dĂ©veloppement

  • MonĂ©tisation douce possible (Ă©dition, animation, formations)




đŸ€ IX. [[09 – Partenariats et collaboration|Partenariats et collaboration]]


  • Acteurs de l’EP, bibliothĂšques, maisons de quartier

  • Fablabs, CPAS, MJ, coworkings sociaux

  • Collectifs citoyens (tiers-lieux, ASBL Ă©mergentes)

  • Interventions croisĂ©es (interviews, co-crĂ©ation)




đŸ§Ÿ X. [[11 – Budget prĂ©visionnel|Budget prĂ©visionnel dĂ©taillĂ©]]


  • DĂ©composĂ© par poste (technique, rĂ©daction, animation, diffusion
)

  • Version 6 mois / version 12 mois

  • Estimations rĂ©alistes selon ton approche low-cost / open source




📅 XI. Calendrier de dĂ©ploiement


  • Planning mois par mois sur 6 mois Ă  1 an

  • Phases : structuration > production > test > ouverture publique > essaimage




📈 XII. [[12 – Évaluation et indicateurs de suivi|Évaluation & indicateurs de suivi]]


  • Nombre de visiteurs / forks / duplications

  • Retours des utilisateurs

  • Utilisation des kits

  • CrĂ©ation de projets dĂ©rivĂ©s

  • Impact perçu par les partenaires
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Re: test

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01. Résumé exécutif


Ouaisfi.eu est un projet citoyen bruxellois nĂ© d'une initiative individuelle, portĂ© par un acteur expĂ©rimentĂ© du secteur socioculturel. Il prend la forme d’un mĂ©dia citoyen numĂ©rique interactif, structurĂ© autour de hubs thĂ©matiques, de kits reproductibles, de parcours immersifs et de contenus critiques publiĂ©s en libre accĂšs.


Le projet mĂȘle Ă©ducation permanente, narration critique, mĂ©diation numĂ©rique et empouvoirement collectif. Il se distingue par sa dimension expĂ©rimentale et modulaire, son ancrage dans le rĂ©el et sa capacitĂ© Ă  parler Ă  des publics souvent Ă©loignĂ©s des dispositifs institutionnels classiques.



Objectifs principaux :


  • Renforcer l’esprit critique et la capacitĂ© d’analyse citoyenne par des contenus accessibles, narratifs et structurĂ©s.
  • Proposer des outils culturels et citoyens reproductibles, pensĂ©s dans une logique de pĂ©dagogie ouverte et d’intelligence collective.
  • Outiller les acteurs locaux (citoyens, associations, collectifs) pour reproduire, adapter et essaimer les mĂ©thodes proposĂ©es.
  • CrĂ©er un cadre d’expĂ©rimentation libre mĂȘlant fiction critique, savoirs populaires, et outils numĂ©riques open source.


Publics prioritaires :


  • Adultes Ă©loignĂ©s des structures institutionnelles ou en reconversion.
  • Jeunes en quĂȘte de sens, d’action ou de rĂ©cit collectif.
  • Acteurs du secteur associatif Ă  la recherche de contenus reproductibles et accessibles.
  • Collectifs locaux, informels ou Ă©mergents.


Résultats attendus :


  • Un site interactif structurĂ© autour de hubs thĂ©matiques et de parcours critiques.
  • Une boĂźte Ă  outils tĂ©lĂ©chargeable (kits, fiches, jeux pĂ©dagogiques).
  • Un rĂ©pertoire vivant d’initiatives citoyennes.
  • Des partenariats avec structures locales et groupes de terrain.
  • Une communautĂ© en essor autour d’un projet duplicable.

Besoin identifié : Soutien au développement, à la diffusion et à l'essaimage du projet.

OpportunitĂ© stratĂ©gique : Renforcer l’impact du secteur socioculturel en phase avec les transitions numĂ©riques et citoyennes actuelles.


Pour suivre :


  • [[02 – Contexte et justification]]



TABLE À MATIÈRE À


[[01 – RĂ©sumĂ© exĂ©cutif]]

[[02 – Contexte et justification]]

[[03 – Objectif global]]

[[03 – Objectifs opĂ©rationnels]]

[[03 – Objectifs spĂ©cifiques]]

[[04 – Publics cibles]]

[[05.1 – Nature du dispositif]]

[[05.2 – MĂ©thodologie]]

[[05.3 – Architecture technique]]

[[05.4 – Contenus et formats]]

[[06 – Analyse de l’impact]]

[[07 – RĂ©sultats attendus]]

[[08 – ModĂšle Ă©conomique et stratĂ©gie de pĂ©rennisation]]

[[09 – Partenariats et collaboration]]

[[10 – HypothĂšses budgĂ©taires de base]]

[[11 – Budget prĂ©visionnel]]

[[12 – Évaluation et indicateurs de suivi]]


To be continued,

Pour Suivre




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Voir aussi [[z. 📌 La Politique des Cookies]] et accepter :



Licence : Pas d'utilisation commerciale.
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